← все проекты

ChessPoint

2026·SMM и контент-система·рост · контент-завод · web3

Web3-шахматная платформа на TON, основной рынок — Индия. С мая 2026 строю ей контент-систему: производственный конвейер с рендером кодом, 15 аккаунтов на 10 площадках, боты и недельные отчёты для инвесторов. Журнал публикаций вырос с 38 записей в неделю в мае до 330+ на пике в октябре. Сейчас на мне продакшн, автоматизация и аналитика, а один из Instagram-аккаунтов веду целиком.

▶ звук
ChessPoint
▶эдит-анонс турнира
эдит-анонс турнира
▶новостной эдит
новостной эдит
▶vhs-глитч
vhs-глитч
▶ломаем раму: ИИ-мир, доска кодом
ломаем раму: ИИ-мир, доска кодом
▶спёртый мат, эдит
спёртый мат, эдит
спёртый мат — финальный кадр
спёртый мат — финальный кадр
▶мем-формат
мем-формат
▶серия персонажей
серия персонажей
▶персонажи II
персонажи II
карточка пазла
карточка пазла
brilliant-ход — найди
brilliant-ход — найди
brilliant-ход, ответ
brilliant-ход, ответ
реклама с fail-hook внутри
реклама с fail-hook внутри
постер Guess the Elo, 1 из 38 тем
постер Guess the Elo, 1 из 38 тем
фотореалистичная сцена
фотореалистичная сцена
набор фигур MK
набор фигур MK
↗аркадный преленд
аркадный преленд
↗преленд-бой MK
преленд-бой MK
↗преленд-сцена
преленд-сцена
постер Puzzle Cup
постер Puzzle Cup
1,229,430органических просмотров, рекорд, аккаунт меньше 4K
4.87Mпросмотров рилсов, май–авг 2026
1,568 → 4,369подписчиков основного Instagram, май → ноябрь 2026
38 → 333записей в неделю в журнале публикаций, май → пик в октябре; 15 аккаунтов, 10 площадок
29–38%всех новых пользователей сайта — с контента (GA4, 112 дней)
54% vs 27%воронка турнира через пазл против стандартного входа

Формат, который сделал цифры

Нарочито примитивный: пазл, отрендеренный кодом, в фотореалистичной сцене, одна строка хука, без лиц, без монтажа, без погони за трендами. Новый для ниши. Опубликованный трижды, он собрал около 2,65 млн просмотров на аккаунте, у которого тогда не было и 4 000 подписчиков, — тот же формат, а не один везучий пост. Пазлы и сейчас тянут аккаунт: в последнюю неделю октября три лучших рилса — пазлы с полной доской, 88 328, 72 121 и 44 079 просмотров.

топ рилсов · органика · май–авг 2026

8 июн · «мат в 2. выглядит просто. это не так.»1,229,430
31 июл · тот же формат, повтор924,946
5 июл · тот же формат, повтор494,922
30 июн · «шах, который не шах»174,140
27 июн · «поле, куда королю не убежать»87,661

источник: выгрузка Metricool, Instagram-аккаунт меньше 4K подписчиков

просмотры рилсов по неделям · 16 недель

may 11jun 8 — 1.31Mjul 27 — 995Kaug 24

Почему доска никогда не генерируется

Генеративные модели не умеют рисовать шахматную доску — они не считают повторяющиеся клетки. Поэтому доски рендерятся кодом, а каждый пазл доказан до публикации: мат ровно в N, единственный выигрывающий ход, brilliant-ходы проверены Stockfish на глубине 20. Правило, которое управляет всем: ломаем раму, а не доску. ИИ строит мир вокруг доски — мраморные залы, драконов, неоновые аркады, — а сама доска остаётся точной. 389 карточек, 100 видео, ноль досок от нейросети.

источникстрим базы Lichess (~5 млн) + API
проверкаполный перебор мата · Stockfish d20 · дедуп
рендертематические сцены, Playwright, автоподгонка
партияmanifest + решения на выпуск
публикацияIG · TG · Shorts · TikTok · FB Ads

Трафик, который доходит до продукта

Просмотры — тщеславие, пока не доходят до сайта. За 112 дней контент привёл 4 357–5 624 новых пользователя — 29–38% всех привлечений, — по UTM-каналам, WhatsApp-кампаниям и консервативной модели прямых заходов (в постах с пазлами нет ссылки, адрес напечатан на карточке). Трафик со стримеров YouTube отмечен как не мой.

Игровые прелендинги

Прослойка между рекламой и продуктом, где посетитель решает шахматную задачу до того, как его о чём-то просят: аркада, бой в духе Mortal Kombat, доска-сцена. Проиграть невозможно по дизайну. Время сессии выросло с 43 секунд до 4,1 минуты. Сейчас их четыре.

Турнир, который начинается с пазла

Puzzle Cup, 19 сентября — 17 октября: сначала три пазла, вход через Telegram потом. 180 задач «мат в один» из открытой базы Lichess, по 60 на уровень, каждая проверена python-chess. До последнего шага воронки дошли 54% участников против 27% у стандартного входа через арену.

Система визуального производства

Движок эдитов, уже восьмая версия: HTML → headless Chrome → ffmpeg, каждый кадр — чистая функция времени, ходы и эффекты встают на доли трека, звуковые эффекты синтезируются локально. Кит анимации матов на Python и ffmpeg в 60 fps: каждая линия проверяется python-chess до рендера, плавность камеры измеряется покадрово. Генератор постеров на 38 тем с автопроверкой контраста, библиотека из 372 футажей с отслеженными лицензиями и ИИ-персона стримерши под индийский рынок с воронкой в первом комментарии.